月日,腾讯控股港交所公告,年公司毛利、经营利润()和净利润()持续四季实现显著增长,第四季度的增速分别为、、,远超于营收增速。
全年营收累计亿元,同比增长;净利润为亿元,同比增长。
据公告,年第四季度收入亿元,同比增长,环比增长;第四季度公司权益持有人应占盈利亿元,同比下降,环比下降。
公告称,于年,公司通过现金分红的支付、股份回购和实物分派的派付向股东提供了可观的成本回报。
于年,公司建议派发截至年月日止年度的股息每股港元(约等于亿港元),增长,并计划将公司的股份回购规模至少翻倍,从年的亿港元增加至年的超亿港元。
据公告,年,公司在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告模型的改进显著提升了精准投放的成效,国际市场游戏在游戏收入的占比达到的新高。
这些发展带动了高质量的收入来源,鼓动毛利增长,并成为公司对股汤加大成本回报计划的有力支持。
具体来看,年,腾讯小游戏的总流水增长凌驾,频道增强了游戏、生活和常识内容等类目下的基于兴致的用户互动。
腾讯视频和扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达亿和音乐付费会员数达亿。
公司认为季度平均日活跃账户数逾万的手游或逾万的小我私家计算机游戏且年流水逾人民币亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在外乡市场“重点热门游戏”的数量从年的款增加到年的款。
受益于技术显著提升广告定向威力,去年第四季度腾讯广告收入亿元,再创季度新高;数实经济增长至亿元,稳居收入贡献榜首;外洋游戏季度内实现收入亿元,全年收入亿,占游戏总收入三成。
截至收盘,腾讯控股收涨,报港元。