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媒体试玩《星刃》:介于动作/魂系游戏之间

发表《星刃》试玩报告,表示本作既是一款言论游戏,也是一款魂系游戏,可以说是有点介于这两者之间。

“本作套用了很多魂系游戏才有的设定,像是到达关卡中的休息点休息后,多数怪物就会全副重生、地图没有分明方向指示全凭玩家摸索、跟怪物硬碰硬也肯定亏损,讲究防御、闪躲,也有刺杀,甚至转角放只怪偷袭你这种「英高流」的手段也学去了。

但兴许怕吓跑魂系苦手的玩家,《星刃》也增添了很多好入手的设定,像是游戏一最先可以选择「故事模式」这个低难度。

剧情虽然不到平铺直述,但可以透过菜单中的章节介绍很直觉的明白。

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