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网易《射雕》公测,颠覆传统游戏套路,玩家:金庸迷的寄托

大师好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

武侠游戏不停都是国产游戏的主流范例,是国外游戏也无法取代的存在,不过自网游时代以来,大全体武侠游戏都是套用西方战牧法的套路,网易一款说要做推翻传统套路的真武侠游戏来了,如今公测了。

今年网易的主力作品,年花亿研发,预约人数跨越多万的《射雕》终于公测了,游戏采用虚幻引擎打造,支持移动端,端以及云端,三端互通。

游戏以金庸的武侠小说《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》射雕三部曲为基础改编的,玩家将从南宋时期郭靖和杨康两人的恩怨开始,到杨过成为神雕大侠,不停到张无忌闯荡江湖的元朝明初,横跨个江湖时代,多年的历史。

这次网易的《射雕》可是真下了血本的,力求要推翻诸多收费游戏的套路,例如游戏不搞滚服,全世界一服。

没有强行社交,逼玩家天天做日常,找人组队刷副本,而是夸大个人剧情和单机游戏的冒险体验,于是游戏今朝除了主线任务之外,还拥有超小时可探索内容。

因为没有了那些套路,官方号称自己是业内首个“没有排行榜,没有日常”的游戏。

此外另有一堆不同凡响的地方,例如游戏服装设计坚持从历史出发,表示不会为了赚钱而弄出各种不吻合武侠世界的古装衣服,像是高跟鞋,发光大党羽这样的服饰,而且更为难得的是游戏还勾销所有古装抽奖,商城直售古装永远。

游戏里还可以体验到北里听曲、星象占卜、诗词楹联、医经书画、金石饮茶等五花八门的古时人们的娱乐行为。

另有就是游戏弃了职业设定,所有侠客均可以自由地学习各种武学,公测版本密切招式。

今朝游戏差评重要集中在是和优化上,好评则是游戏氛围好,剧情不错,自由度高。

因为不少玩家拿《射雕》和其他武侠游戏作比较,有玩家就表示,两款游戏不能一路比较,其他武侠是游戏,《射雕》偏单机,电脑端体验还是可以的,作为金庸迷好歹有个寄托。

有玩家表示,任务不复杂,剧情特殊牛,还可以跳过。

另有玩家表示,作为单机来说是个精品,剧情,配音,配音都很优秀。

差评玩家表示游戏优化有余,会闪退卡死,手机耗电快,抽卡保底不太行。

小弟嘠绿共:总个来说《射雕》是做到了当初自己许诺的内容,游戏刚公测,优化有余,呈现是正常的,及时更新优化一下问题也不大。

一个正惊问题:你觉得《射雕》这游戏若何?

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