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小废物大反转!毕制作品《苔藓绿洲》反映真实人生

由台南国际电玩展举办的独立游戏大奖,年首度增设「最佳门生游戏」,并由台湾艺术大学多媒体动画艺术学系门生制作的《苔藓绿洲》夺下,团队坦言,开发的动机很简朴,只是因为毕业制作必要一个制品,志同道合的位成员便一拍即合,组成「浮苔」并开启了与苔藓的奋斗过程,身为制作人之一简安廷指出,苔藓给人的刻板印象,不外乎阴暗潮湿、形象不起眼,若放到现实社会,好似暗喻着每集体在社会里默默奋斗的过程;同为制作人的同学周芷萱则偷偷爆料:「他自己就很像苔藓人啊!」 盼玩家用更多时间细细品尝!学动画却挑战游戏开发 获回馈最有成就感浮苔由一位企划暨程序及两位美术组成,成员主要来自台湾艺术大学多媒体动画艺术,尽量系上课业大部分以动画为主,但是对周芷萱而言,相较动画看完就终了,游戏更能花时间细细品尝场景,颠末几回参展经验,看到玩家的殷勤回馈,让他成就感倍增,也添加了未交往游戏领域成长的想法,而原本就对开发兴致浓重的简安廷,则是受到《风之旅人》的影响,萌生了自己也想做一款足以触及玩家内心,被称之为艺术品的游戏。

周芷瑄笑说,因为是毕业制作、沟通管道相对单纯,成员习气待在毕业制作的教室内里,随时有想法就抛出讨论,然而同样也因是毕制,开发时程受限于学校的审查时程,团队成员必须在初审、复审等不同阶段交出对应作品,因为经验无限,不免让成员陷入应付时程的烦恼,好在最初还是拟定了成长重心,再一步一步向前迈进。

从门生角度看人生课题 苔藓人再现年轻世代对未来畅想与担忧谈到作品为什么会以「苔藓」为主题,周芷瑄浮现,火伴们最初就想做软烂、毛茸茸的的生物,虽然也思量过海绵等其他非生命体,最终还是挑中特性更合适游戏设计的「苔藓」,囊括必要水分、待在阴暗处、被阳光晒到会干掉等,团队也为此下了不少工夫,去研究、了解苔藓种类、型态等,简安廷进一步浮现,苔藓给人的刻板印象,不外乎阴暗潮湿、形象比较不起眼,假如放到现实社会,好似暗喻着每集体在社会里奋斗,而确认主题后,为了让苔藓「动起来」,还要能与场景互动,因此付与了人形外貌,但更多也是进展玩家在游玩时,可以联想到自身履历。

《苔藓绿洲》的游戏醍醐味,不仅是饰演苔藓进行大冒险,也呈现了从门生角度讲述的人生课题,囊括年经世代对于未来的畅想、担忧与想要做出冲破的渴想。

周芷瑄分享,游戏最初始的类工厂场景,玩家必须顺着运送带,跟着指示做出对应动作,就像人生求学阶段也是一种模仿,人们在这个时候往往没有太多自己的想法,只能模仿社会等候的样貌,跟着不想过着模仿生活,才会选择逃离工厂;而另外一个试玩版的关卡中,玩家则必要观察生物样貌,才能解开谜题迈向下一步,同样暗示着社会变迁的快节拍,现代人随时都要因应不同变化,找到自己的出路。

「惊异又开心!」对于团队首度报名就勇夺「最佳门生游戏」,两人坦言,原本觉得游戏完成度无限、获奖机率不高,没想到却顺利抱回奖项,也给了火伴们很大的必定,接下来团队将会持续完成《苔藓绿洲》内容,囊括添加更多苔藓玩法,例如游泳,或是结合地面的苔藓区域用来加速、垂直移动等,衍伸更多解谜玩法,跟着作品逐渐长大,「浮苔」成员也夸大,将不再拘泥于门生身份,会持续把握各项机会、未来也规画参加「独立游戏开发嘉奖暨产品化加值计划」,期盼能更向游戏业界持续迈进。

※获奖团队影片

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