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《世界启元》评测:开化长河奔涌向前

最得当挪动端的“”文明“”由“文明”系列版权方联结腾讯配合研发的《世界启元》,是一款专为挪动端打造的“文明”手游,在得到“文明”之父席德·梅尔自己亲自为其站台背书的同时,无论是在弄法设计照旧内容品质上,这款游戏都担得起“文明”系列正版手游的名号。

从进入游戏的那一刻开始,若是你是一名忠实的“文明”老玩家,一定能从游戏开场的方方面面中,找到不少相熟且独属于“文明”系列的标记元素。

包括但不限于,游戏初始有多个地图区域供玩家选择,每个区域都有其怪异的自然景观和资本优势;在选择自己的文明时,玩家也能直观了解到,每个文明专属的靠山介绍,和其在成长进程中能够解锁的非凡威力和兵种。

在此基础上,整个《世界启元》的弄法设计,也是基于“文明”系列的基础来打造的。

个中最焦点的,自然是为“文明”系列玩家所津津有味的“科技树”系统。

作为一款以展现不同文明跨越期间成长的进程为主题的策略游戏,科技树在《世界启元》中同样发挥了极为重要的感化。

从最开始太古期间的养殖、采矿,到铁器期间的贸易兴起,再到产业期间的勘测运输,文明的每一次冲破性成长,都需要玩家通过完成科技树上的项目研发来实现。

举几个简略的例子,好比当玩家在钻研完科技树上的“制陶术”后,便可解锁市中心的“仓库”建筑,该建筑可以提升玩家基础资本的存储上线。

之后,在钻研完“尖锐武器”这项技术后,玩家便可以解锁“渔网勇士”这一全新的兵种。

雷同这样的,游戏中每一种建筑、兵种和功能,都需要通过玩家不断钻研科技树来获得,从而让玩家在推进游戏流程的进程中,劳绩源源不断的鲜活感。

也正是因为科技树系统的插手,让作为一款策略游戏的《世界启元》,在策略维度上有了更多弄法拓展的可能。

起首,相较目前市面上主流三国题材策略游戏中单一的兵种禁止系统,《世界启元》的兵种升级,是紧跟玩家的文明配合成长的。

也便是说,尽管在最开始,每个文明的基础队伍都是毫无特色的“勇士”,但随着玩家不断升级己方文明的科技树,可选择的兵种将会不断得到衍生和进化,队伍阵容的搭配也会孕育发生无数种可能性。

这里以我自己开局选择的古希腊文明为例,光是在最开始的“太古期间”,我就能通过钻研不同的科技,解锁侦察兵、盾斧勇士、渔网勇士这三种威力属性各不相同的近战兵种,而等到后续步入青铜期间和铁器期间后,更多品种的骑兵、步卒,以致投石机等,都将慢慢成为我麾下的强兵利器,赞助我四处攻城略地。

尤其当玩家的文明成长步入更高阶的期间后,通过高等文明的科技,对低等级文明实现跨期间武力碾压所带来的爽感,同样与“文明”系列的端游一脉相承。

只要玩家在游戏中投入的精神和工夫足够多,你就能直观地通过兵种和科技的升级,感想到自身实力的不断膨胀,从而获得极大的满足感。

不仅如此,《世界启元》的英雄设计也与其兵种禁止系统实现了美满融合。

游戏中的每位英雄都有着自己明确的战场职能划分有人负责进攻,有人负责抗损害,也有人专门负责支援友军。

而当不同的英雄与品种繁多的兵种互相搭配后,玩家将充分感想到战场排兵布阵的乐趣。

如何在应答不同的敌人时,合理支配己方英雄和兵种的组合,以及将领有不同技巧的武将,搭配出一套版本强势的阵容,这些都是我在钻研本作战场行军弄法时,最焦点的乐趣所在,而它所蕴含的可能性,或许我至今也未能摸清个中一二。

当然,俗话说“科技是第终身产力”,但光有科技而不注重其他方面的生产,必定也是不可的。

《世界启元》相较目前市面上其他策略游戏的另一大不同,便是它的弄法重心不光放在了玩家间的疆域竞争上,如何运营和培养自己的文明,探索整个地图中的随机事件,也是玩家在壮大自己文明的进程中,不可或缺的考量。

而且,和“文明”端游一样,玩家在《世界启元》中成长生产力,依旧离不开开垦、建造这两个重要环节。

当玩家不断攻城略地并将科技成长到一定程度后,便可在己方文明地皮上进行开垦和建造。

开垦可认为玩家的文明带来更多成长所需的资本,好比粮食、铁矿和石料。

而建造不同的文明建筑,则可以加速资本产出的速率,或是解锁游戏的更多弄法功能。

相较于战斗时的排兵布阵,这部分的游戏体验,则更注重玩家对付文明成长的将来长期规划,何时该开垦境地?如何将已有的资本利用在最需要之处?在地图的哪些位置上应该布置要塞从而方便后续快速行军?游戏将“文明”系列另一为人称道的经营系统,与当动手游市场主流的策略弄法进行了美满融合,让玩家在玩耍的进程中,不光可以感想到攻城略地的爽快,同时也能真正从一个文明的领导者的角度出发,运筹帷幄,学习让文明成长强盛的经营之道。

至于游戏的地图探索部分,则是《世界启元》相较目前市面上其他策略手游,在弄法上实现的一大创新。

随着游戏流程的推进,玩家将有机遇在地图中遭遇各类任务事件,完成这些任务后,玩家不光可以获得格外的资本收益,而且任务中泛起的来自不同文明的经典汗青人物,也将进一步提升玩家在游戏中作为文明建设者的代入感。

而更值得必定的是,在《世界启元》中,无论玩家是优先成长科技照旧提高生产力,二者理论都是在配合赞助玩家推动期间的成长。

因此,只有生产、科技两手抓,玩家的游戏进程才会变得更为顺利。

这样的设计,能够有效防止玩家因为长工夫体验某一独自弄法而容易感应乏味的问题,有了更加多样的弄法选择后,不知不觉间,玩家就会在游戏中投入更多的工夫。

综合来说,《世界启元》无疑是一款将“文明”系列标记性的策略弄法深度,与手游轻量化弄法设计理念,进行结合后的一次杰出实验。

它的出生,是由、席德·梅尔与腾讯三方联手所配合促成的,而这势必会将“文明”系列的影响力,在国内进一步扩散开来。

对付过去一直给人留下小众印象的策略游戏品类来说,这无疑会是件好事。

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