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《家园3》基于试玩反馈对正式版五大元素进行改变

《家园》开发者将全力证实自己试玩版的价值。

基于许多在月份新品节时期试玩过《家园》的玩家意见,开发商决定对游戏的个关键要素举行改动。

工作室在今天发布于的公告中,详细介绍了将在《家园》发售时到场的所有改动。

操控方式许多玩家认为试玩版中实装的“现代”操控方式短少直观性,而针对这种“经典”操作方式做出的修正又与系列前作相差甚远。

因此,开发商将尽最大可能为玩家提供多种操控方式的可调选项。

战斗就战斗方面而言,粉丝们抱怨战斗结束得太快。

一些玩家认为太空单位显得过于脆弱。

为了改善这一点,开发商决定所有飞船的耐久度都将增多。

攻击移动试玩版中为玩家提供了“攻击移动”的功能。

然而,这一机制并没有完全达到预期动机。

开发商澄清道,该功能在试玩版发布时尚未完全准备停当。

不过,在游戏发售当天,玩家就可下列达攻击指令,我们的单位将“根据利诱的存在情形智能地”执行这些指令,使我们可下列达更为高级的命令。

显露和视角在公告中,开发商还提到了和。

是指游玩时屏幕上显露的信息(例如舆图、血条等),而则可以让距离玩家较远的飞船在舆图上看起来更小,距离玩家较近的飞船看起来更大。

据一些玩家反映,试玩版中的盘踞了屏幕上的太多空间。

为了在一定程度上解决这个问题,设置选项中将会有一个可以自定义其关键元素大小的功能。

则存在着重要的漏洞,导致该功能无法正常运作。

开发商保证他们曾经解决了与此相关的问题。

战争游戏模式在《家园》发售当天,预计这种分工模式将为玩家提供一个拥有两倍于试玩版宗旨数目的任务(试玩版只有个宗旨)。

正如开发商所报告的那样,在游戏完整版中,只有在第一个任务中才会泛起这么少需要完成的宗旨。

如果玩家想要理解工作室对《家园》所做的改动细节,可以直接前往开发商在上的公告查看。

《家园》自上一部作品发售以来已已往多年,将于年月日登岸平台。

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