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RTX 4090 D天梯榜首测:依然是最好的游戏和AI显卡

天梯榜首测:依然是最好的游戏和显卡说真的无论对于用户还是对于来说都是一个计划外的产品,起因是美国政府对尖端人工智能()芯片新的出口管制把列入到限制名单,这几乎即是断了这显卡在海内的货源,但显着是不愿意放弃万元以上显卡市场的,因此就有了。

说到,我查了一下官方的所有信息,好像真没说过这个“”是什么意思,今朝普遍猜测这个“”代表的是“”的意思,也恰逢年是中国传统生肖纪年的龙年。

显卡规格首先要说明的是,是需要知足综合运算机能()的限制,而无论还是的都是,比限制值凌驾了左右,这意味着需要对的规格做减法处理。

搭载了,单元数量从组削减到组,核心数量从的个减至个,核心数量从个减至个,核心数量从个减至个,具体怎么削减的就不太清楚了,所以上表的数量背面是有个问号的。

的基础频率比的要高一些,达到了,而加快频率则与相同,维持在。

仍旧会配备的显存,位宽是位,速度为。

随着规格的降低,的整卡功耗低于现有的,从降至,核心规模或者减少了左右,但显存规格不变,频率略微提升,机能降幅不会凌驾。

定价方面,与相同,也就是官方建议零售价()的元。

影驰金属巨匠显卡介绍 测试使用的是影驰金属巨匠,显卡的上盖,采用一体成型的全铝合金打造,整体雾面处理带来很细腻的质感,配上高光明边,以及一些金属拉丝点缀,呈现出一种高傲的科幻既视感,就犹如在一些以宇宙大战为背景的游戏里面,拥有高度先进科技种族所打造的物品,存储着未知的能量,静待开启与涌现,当然这块显卡蕴含的就是来自架构的强大图形机能了。

背面也是采用全金属背板,前段这边有基于金属巨匠的,通过不规则的线条所组合进去的视觉立体图案,而尾端则是相同图案,但用到镂空设计,二者形成一种开放与闭合对抗的态势。

而在显卡的顶部有三段大启齿,两边可以看到内部密集的散热鳍片,中间就是这次系列尺度的供电接口,在显卡包装内会附赠一条由个转为的转接线。

在显卡的挡板上,影驰金属巨匠就是常规的个个显示接口组合,这里也可以看到它的厚度达到了槽,而上盖能基本完整覆盖到整块显卡,看起来用料很厚道,这也使得它的重量来到以上,让主板插槽感应主要,而的不含挡板长度,也对机箱的显卡限长有不小挑战的。

不过影驰就没有在这张旗舰显卡上配备任何灯光了,不仅没灯了,连单色灯都没有,这也是在高端显卡中还是很少有的做法,看来他们还是很自信能通过设计和质感来打动买家们。

当然其实也确实有不少玩家是不需要、不喜欢灯效的,这种不随波逐流的高冷性格,或许正相符金属巨匠显卡的调性。

而这次在金属巨匠显卡的散热器配置上,影驰采用名为冷光星δ(德尔塔)的散热系统,由三个直径、片静霜扇叶的电扇,加上条条镀镍复合热管,以及大面积的均热板和鳍片构成,除了可以知足这次的散热要求,还支持电扇智能启停,根据负载来降低噪音的影响。

影驰金属巨匠的其实版显卡类似,也是很紧凑的一小块,供电位于的两侧,位于中间的是核心,一共有颗美光显存困绕着核心,型号为,单颗容量为,位宽为。

可以看到相核心供电分列左右两侧,而相显存供电则散布在和显存这片正方形区域的四个角上。

它们所用的均为万国半导体,可提供的连续输出电流。

供电集中散布在显卡后背的左边部分,都是力智电子()的系列产品,最高相。

从上到下依次是和,负责的是核心,负责的是显存。

中间的那颗也是力智电子的,不过它的感化是电源监控。

测试平台与说明 测试平台使用的是,而搭配的主板则是的,加上的内存以及一个的电源,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。

至于测试对照的显卡其实只需要就够了,细致大家都体谅它比机能降低了几何,测试也只跑分辨率,包含传统光栅游戏以及光追游戏,还有那些支持的游戏会测试开启之后的帧数,当然还有相关的机能测试。

用查看得到,影驰金属巨匠显卡的核心基础频率是,频率,显存频率显示是,乘后得出它的等效数据频率是,和公版是彻底一样的。

这个的默认温度上限是摄氏度,可以向上解锁至摄氏度,功耗方面,默认功耗上限是,并且可以解锁至,但我尝试过今朝的显卡超频工具,暂时都无法提升,不知道后续软件是否会更新提供支持,或者显卡本身功耗就这样不给调。

理论机能测试首先当然是看看大家都喜欢的纯理论跑分。

我们以作为显卡基准机能测试,测试项目包含、、、、、以及七个项目。

个中、、三个项目别离测试的是显卡在游戏中的分辨率、分辨率和分辨率下的机能指数,、两个项目则是显卡在游戏中的分辨率和分辨率下的机能指数,、是测试的显卡实岁月线追踪的机能指数,具体问题见下表,表中所列问题均为显卡单项的得分。

说真的,的机能降幅比预料中要小,项基准测试里面机能降幅最大的也只有,最小的是,平均下来机能降幅是,说真的并不大。

游戏机能测试本着细致一点的原则,我们是选择了款游戏进行测试,当中大部分是大作,但也包含网游和电竞游戏,当中的款是支持光追的,它们会测试开启光追前后的帧率,由于和都是最顶级的显卡,所以无论光栅化还是光追的测试我们城市选择最高的画质预设来进行测试,这阶段的测试我们都没有开启。

光栅化游戏 说真的和这两块显卡对于非光追的游戏,即使是在分辨率下都是毫无压力的,大部分游戏的帧率都是三位数的,就《赛博朋克》、《心灵杀手》和《战锤:暗潮》是两位数,而且帧率其实也不低,运行起来是非常流通的,光栅化游戏机能或者比低左右,其实不同游戏里面二者的机能差距还是蛮固定的,游戏之间的差距不显着。

光追游戏 《赛博朋克》和《心灵杀手》这两款游戏是支持途径追踪的,开启后相当的吃资源,只有和,根本不可能在不开状况下进行游戏,至于其他的游戏体现还是不错的,基本都能流通运行,《极限竞速:地平线》、《》、《古墓丽影:阴影》和《孤岛惊魂》都达到了高刷的水平,的底子还是,机能是不会差的,平均下来机能只降低了,理论上二者的游戏帧数差距很少,游戏体验基本没差别。

机能测试这里测试的都是支持的游戏,会对照测试和在开启超分以及开启帧生成后的游戏帧率,倘使游戏还支持光线重建的话也会进行测试,测试的游戏除了《义务呼唤》外都是支持光追的,会开启最高的光追画质,除了《赛博朋克》外均使用质量模式,而《赛博朋克》在最高画质下需求过高,用的是机能模式。

其确实开启机能模式帧生成之后,和的机能提升幅度其实是差不多的,把原先只有出面的帧率直接提升至接近,游戏的流程程度有了大幅改善,此外《赛博朋克》的新加入了途径追踪的支持,并支持的光线重构技术,不过这首要是在画质上有改善,帧率上只提升了一点点。

《心灵杀手》同样支持途径追踪,但对机能的需求没《赛博朋克》那么高,开质量模式也可流通,在开启质量帧生成后平均帧率已经达到了,倘使再开启光线重构的话帧率会进一步提升至,帧率提升比《赛博朋克》要显着,和不开的多帧相比彻底是两种游戏体验。

《》其实原本就能跑到,开启质量模式后帧率可提升至,再开启帧生成后就能达到,和相比机能降低了。

《义务呼唤》是没光追的,所以即使不开也能跑到,开启质量模式后帧率可提升至,再开启帧生成后就能达到,和相比机能降低了。

《瑞奇与叮当:时空跳转》其实原本只跑到,开启质量模式后帧率可提升至,再开启帧生成后就能达到,流通度提升还是很显着的,和相比机能只降低了。

《极限竞速:地平线》里原本就能跑到,开启质量模式后帧率可提升至,再开启帧生成后就能达到,和相比机能降低了,差距极低。

《磨灭的灿烂》里原本只能跑,开启质量模式后帧率可提升至,再开启帧生成后就能达到,帧率提升了许多,和相比机能降低了。

《战锤:暗潮》里原本只能跑,开启质量模式后帧率可提升至,再开启帧生成后就能达到,帧率提升了许多,和相比机能降低了。

整体而言在开启之后,和之间的差距在左右,和下面的游戏测试前因差不多,区别在于在帧率提升之后这机能差距更加可以纰漏。

创作机能测试其实购置的不单只有游戏玩家,理论上不少人都看上了它强大的算力,这也是被列入限制名单的缘故,而作为替代品,在这方面又和有多大差距呢? 先来看一个理论机能测试,的推理测试,使用自然是,测试前因显示,的单精度和双精度浮点机能是的左右,而整数机能则是左右,机能降幅其实蛮低的。

接下来就是方面的测试,首先是对照常见的作图测试,使用的是效率更佳的,,,,,在分辨率里面比慢左右,而和两个更高的分辨率二者出图速度其实差不多,比低一档的差不多。

而在里面,执行放大超分操作的速度比慢左右,依然要比快不少。

的遮罩功能,在这个测试中的耗时其实就比多一秒,慢了左右,依然比低一级的快不少。

渲染软件是支持的,开启插帧功能后实时渲染帧率计划直接翻倍,大幅提升画面流通度,在该负载下或者比低左右,不过画面流通度差别其实不大,开启后平均帧率依然凌驾。

渲染器中和的机能可以直接画等号,测试中甚至还快一点,不过由于数字过于接近那点差距基本上可以算作误差。

最后是这款渲染工具的的官方,的渲染速度要比或者低左右,这降幅其实复合核心规模的。

整体而言,在和出产力方面的体现其实和下面的游戏测试差不多,虽然不同软件间会有一些出入,整体上机能或者比下降了左右,基本可以接管。

温度测试我们的散热测试均在裸机状态(倘使安装在机箱内,温度会横跨℃左右)下进行测试,测试环境温度约为℃。

待机温度是开机以后记录分钟,满载温度则是完成压力测试后记录下,数据通过的功能记录,如下为温度测试曲线。

影驰金属巨匠支持电扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,经太过钟的待机测试,从开始的摄氏度上升到摄氏度左右,分钟待机过程中最热点温度则是最低是开始的摄氏度,偏后段是摄氏度。

满载状态下,最高温度位摄氏度,对于高端显卡来说这温度并不高。

关注最热点温度的话,最高也才摄氏度,影驰金属巨匠的这个散热器就是的同款,原版是能跑到的,用来压的肯定绰绰有余。

透过来看,影驰金属巨匠在待机时电扇是会停转的,让它在待机状态下彻底无任何噪音,当负载和温度凌驾肯定程度后电扇就会启动,满载状态下,电扇最高转速在,转速并不高。

功耗测试通过我们手中的套件,可以别离精确地测量显卡、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录分钟取平均值。

统计功耗测试的前因算出,这张影驰金属巨匠的整卡待机功耗平均为,满载功耗平均为,峰值功耗到过。

对于这样级别的显卡功耗来说,电源的话倘使平台其他部件的功耗不高那么可以的电源来带动,倘使其他部件的功耗也较高建议甚至更高的电源。

噪音测试下面的测试所知显卡满载时电扇最高转速是,或者是左右,我们是把显卡放进了环境噪音只有的消音房,把其电扇调成同样转速,然后在厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时电扇是停转的,所以就不用测试了。

在消音房中影驰金属巨匠显卡所测得的噪音水平是非常低的只有,是一个非常低的噪音值,基本上你不子细去听的话是基本不会察觉的。

超频测试 由于今朝没有软件能拉动的功耗设置,所以只能维持在来超频,原先以为不能超几何,但理论前因核心频率被我们拉高了,通过了测试,此时显卡得分为分,比默认机能提高了左右,这已经是默认的极限了,不知道以后这功耗能不能解锁。

全文总结的机能比低是正常的,倘使它的机能比还高的话这卡就不会出此刻我们面前,不过嘛,核心规模削减了,但机能只降低了,机能降幅这么低是我们没想到的,大家可以看到依然位于我们显卡天梯榜的第二位。

显卡迷你天梯榜(完整显卡天梯榜) 理论上这么小的机能降幅对于理论游戏体验来说基本感觉不到,大家可以看下面的游戏帧率,与之间的帧率差距其实是很少的,特别是在的加持下,开启帧生成后二者的帧率都相当的高,均可提供极佳的高刷光追游戏体验,当然你确实要去纠结数字那也没办法。

至于出产力方面,机能降幅也和游戏类似,也比低了左右,不过即使机能低了些,它依然是出产级市场上能买到的显卡里面出产力最强的产品,特别是方面的应用,比低一级的强多了,至于那边,由于软件的兼容性方面问题,卡确实不是大家的首选项,在元年,的机能将使它依然傲视群雄。

在规格被减弱,机能降低的状况下,依然是今朝中国大陆地区能买到的最强显卡,毕竟是卖一张少一张,而且此刻价格巨贵,就成为了今朝发烧玩家最好的选择,价格虽然维持在元没变,但与那些价格暴涨的比起来确实好多了。

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