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关于XR与沉浸式体验,索尼和苹果有些小默契?

[丁科技网考察]在被认为是消费电子行业风向标的上并未亮相的装备苹果,下个月初就会在美国市场开售。

而此前在首次亮相的索尼一体机,一方面尚未明确命名,另一方面也还没有明确的发售时候。

另外,两款装备中,是“面向群众”的消费电子产品,而索尼的一体机“专为从事设计事情的专业人士打造”。

还有就是,可以外接装备,但主要依靠眼球、手势、语音操控;索尼的一体机则直接搭配了操纵指环和操纵手柄,应该是为确保这款“专业”装备在操纵时的精确性。

以上这些,都是两者直观上显著的不同。

(苹果,图片来自(中国)官方网站)不外,从两款装备的某些细节来看,索尼和苹果,关于与沉浸式体验,或许在并未产出产品交流的情况下,却已经有了一些小默契。

显示方面,两者都采用。

,除具有器件的一般优秀特性外,还具有体积小、重量轻、分辨率高、对比度高档特点,运用于微型显示面板,适用于近眼显示场景,可用于电子取景器、头戴显示器等。

由于更早时候就对市场有关注和布局,索尼在开发和运用方面已经有多年教导。

而此前的公开动静是,所使用的显示屏,正是由索尼独家提供的具备分辨率、像素密度达以上、解析度能达到的屏幕。

除了采用之外,两者都具备分辨率。

这进一步代表了两者对于显示效果的正视,当然,这也是装备发展的整体行业趋势。

显示之外,两者都关注到了数字世界与真实物理世界的关系,只是具体设计上有所差别。

索尼一体机,前部(显示区域)可以向后退行°翻转(类似双层眼镜的外层),让创作者可以快速切换回现实空间;至于苹果,则是配置了一块外屏,可以显示一对模拟出来的“眼睛”,并在用户沉浸式体验时添加光效,从而提醒周边的人,正在体验中的用户可能细致不到他们的存在,某种水平上作为一种“安全指示”,或者避免社交尴尬。

在丁科技网看来,更紧张的“默契”,应该还在产品理念上。

两者都关注“出产力”。

索尼一体机“专为从事设计事情的专业人士打造”的定位,已经表现得很明确。

该装备通过个摄像头和传感器进行空间辨认,使得佩带者通过将虚拟对象叠加到现实空间来扩展创作空间。

在虚拟创作空间中进行产品设计时,创作者可以在虚拟空间中看到还原的真实产品的模型,对其进行创建和修改,通过集成第三方运用软件,还可以支持远程实时查看设计历程。

苹果,也不单纯是一款个人娱乐装备,甚至在初期阶段,其娱乐属性,对比市面上其他消费级头显而言,都不显著。

比如,目前来看,的游戏,表现为二维平面呈现,并以游戏手柄交互。

对于贴合装备的体感交互游戏,目前尚未支持。

另外,在观影方面,、等都不会马上推出版本的运用。

相比之下,出厂预装无边记、、,这些都是办公软件的类型;而影像拍摄和回看,也在给当下这个视频信息传播期间中的创作者,带来新的创作空间;像的界面,让运用的展示,可以摆脱物理显示屏的尺寸限制,多任务处理、视频剪辑,都有理由变得更轻松;通话,让到场者以真人大小的窗口呈现,加上空间音频,这就会让远程会议有更好体验,比如,在不同地点的人可以配合讲解演示文稿……这些,看起来更合乎苹果对其“革命性的空间计算装备”的定义,即作为一种“新状态”的个人计算机。

关注“出产力”,一方面表现出索尼与苹果在与沉浸式体验上的差别化思维,市场来看,娱乐终端已经颇多;另一方面可能也代表了两者对短期内市场的判定,进涉足娱乐,不仅面临内容体验的考验,而且市场多年来不温不火,而在出产领域,一些硬需求却是存在的。

(丁科技网原创,转载务必注明“泉源:丁科技网”)

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