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Apple Vision Pro评测:初见惊艳,后觉往常

评测:初见惊艳,后觉平常导语:是迄今最佳的出产级头戴设备,但这恰恰是它的问题地址。

对的评测评分:售价:美元亮点显示技术上的奇迹,拥有至今最佳的视频穿透效果手部和眼动追踪技术大步后退与苹果生态系统的无缝集成在空间中自由部署窗口,体验十分无味不足之处代价昂贵视频传输依然可能模糊手势和眼帘追踪体验时好时坏,让人有些挫败感虚拟角色既不真实又略显可怕应用历程中感觉比较寂寞新推出的承载着巨大奢望,它标志着苹果正式进入面部穿戴式计算机的领域。

苹果宣称,售价起始于美元的,开启了一种名为“空间计算”的新篇章,这一概念实际上是指在你周围运行各类应用程序。

苹果对此的告白宣传也毫不保存:展现人们在各类场合都戴着——工作时、洗衣时、与孩子玩耍时。

其大志勃勃的指标是在现实世界中叠加应用和信息,以此增强现实感。

苹果宣称开启了新的篇章,已往十多年来,人们一向在研发头戴式计算机。

我在年曾试戴过的初代开辟原型,而负责编辑这篇评测的《》的,则险些试用过整个推出的头戴设备。

整个这些研发结果催生了一些非常优秀的产品,比如的末了版本发展成了的系列,此刻推出的是一款精彩的头戴设备,拥有庞大的游戏库和一些自家的功能,售价仅为美元。

同时,苹果公司从起就坚信,增强现实()的价值远超虚拟现实()更有前景。

多年来,苹果一向在积极布局领域:为开辟者在中提供工具,且高端和早已配备激光雷达扫描器。

是苹果依托这些翻新思绪,打造的首款能在你周围空间中操作的电脑。

它的指标是成为一个全能设备,在苹果的设备生态中与和并肩作战,资助你高效完成工作。

不仅可以在中运行、和,还能在其虚拟的巨屏上观看影戏和电视节目。

你甚至可以同步显示屏,享受在虚拟空间中的超大屏幕体验。

听起来很神奇,有时候的确如此。

但同样面临一些重大抉择,这些抉择不容轻忽。

具体来说,为了集成这些技术于一体,头戴设备的重量不小,因此苹果选择了连接电缆的外部电池包。

除此之外,还有一些更深层的衡量思量。

在已往几天的应用体验中,我一向思考这些抉择是否值得:的应用体验是否足够精彩,以至于我愿意为此每次都弄乱我的发型?它是否足够优秀,以至于我情愿带着它的巨大携带箱,也不肯拿着我的条记本电脑包?它是否足够迷人,以至于我愿意用屏幕来观察世界,而不是亲眼所见?我时时在思考,相比于现实世界,我是否更偏好在虚拟空间里应用电脑。

固然非常惹人入胜,但要超越现实体验,它还有很长的路要走。

硬件尽管苹果不肯人们将视为一款头戴设备,但事实上,它确凿是一款设备——这种设备巧妙地让你觉得本身并不是在应用头戴设备。

当你戴上它,它会完全遮盖你的眼帘,并通过前置摄像头传来的视频,让你感觉仿佛能透过设备直接看到外部世界。

同时,它也能带你进入虚拟现实世界,体验不同程度的沉浸感:我有时会在月球上办公,有时则会在我的厨房中,周围环绕着沉没的窗口,仿佛打开了一个通向约书亚树的神奇门户。

在计算技术领域,定义“现实”是一件复杂的事情。

已往十年,为了形貌头戴显示器的功能,人们竞相创造新词汇,对这些词汇的寄义也有不同的了解。

下列是咱们对一些常用术语的表明:增强现实:将虚拟投影与物理世界中的物体直接关联,例如自动翻译餐厅菜单或在真实墙壁上固定的虚拟海报。

夹杂现实:一种将虚拟与物理世界结合的计算系统,但两者之间没有直接交互,如在客堂中沉没的应用窗口。

虚拟现实:一种完全沉浸在虚拟空间的计算体验,有意屏蔽了对物理世界的感知。

与其他头戴设备相比,堪称惊艳。

其他的设备大多由塑料制成,外观往往显得滑稽。

而则不同,它由镁和碳纤维打造,并配有铝质外壳,其设计感觉像是苹果认识气势派头的自然延长。

它融合了、和的设计元素,代表了尖端科技,但其外观却让人感应既亲切又认识。

险些每个看到它的人都市惊叹地发明,与他们预期相比,它实际上要小得多,尤其是与已往十年涌现的那些庞大头戴设备相比较之下。

的前置显示屏旨在减少佩戴时与周围人的隔阂。

苹果的图片中展现的这个屏幕大而亮丽,能向周围的人展现佩戴者眼睛的视频,让人们在与佩戴者交谈时感应从容,这个功能被称为。

然而,实际上这个屏幕的效果并不显然。

它只是一个低分辨率的屏幕,后面加装了透镜板以孕育发生轻微的效果,但屏幕太暗且表面反光,使得在大多半光线条件下都难以看清。

当人们真的看到你的眼睛时,他们所见到的只是一幅低分辨率、如同幽灵的虚拟图像。

这种效果让人觉得不真实,想通过这种方式实现真正的眼神交流的确是胡思乱想。

别的,中并有为这个外部显示提供任何节制或指示,因此佩戴者无法知道其别人毕竟看到了什么。

想象一下,你直视着别人的眼睛交谈,却不确定对方是否能看见你的眼睛——这种体验非常怪异! 的覆盖玻璃下藏着泛滥摄像头和传感器。

个中包括两个高分辨率的前置摄像头,用于视频直传,以及位于下方和侧面的摄像头,用于手部追踪,还有激光雷达和摄像头,用于空间定位。

为了在暗光环境下也能正常工作,设备还配备了红外线灯。

这整个技术之下,是苹果的处理器和新型空间协处理器,以及一对电扇,用于将热量从设备顶部排挤。

在我测试的历程中,尽管电扇的声音险些察觉不到,但设备的发热是显然的。

颠末长时间应用后,头盔会感觉到显然的温热。

在顶端,你会看到一些雷同于苹果腕表的更大型控件:右侧有一个数字旋钮,不仅可以调节音量,还能调整你通过头盔感受到的虚拟现实的深度;左侧的一个按钮则用于拍摄照片和视频。

包装盒中附带两种头带:单一编织带和双环带。

它们都能轻松装上和取下:直接扣上,再拉动小橙色标签便可轻松拆卸。

单一编织带不仅看起来更酷,恩人发的影响也较小——尽管两种头带都市恩人发造成一定程度的混乱。

如果双环带更适合你,那就选择它吧。

我个人更喜欢单一环带的舒适度;同时,我也企望头带的固定点能设在外侧,如许就可以先将头带环绕头部,然后再扣紧,避免每次都要把头带从头发上拉过。

除了主体框架外,还包括不同尺寸的遮光密封垫和两种厚度的头带(在店里购买时可以试戴,或在网上购买时通过扫描头部来筛选)。

这两个部分都是磁吸式设计,易于拆卸,所以在搬动时要抓住框架,而不是遮光密封垫,以防意外。

戴着,想要实现与人真正的眼神交流,基本上只能是个边远的幻想。

如果你佩戴眼镜,还可以安置专门定制的镜片。

苹果公司曾向咱们展现了这个历程,但我个人是戴着隐形眼镜应用的,感觉也不错。

的扬声器设计在侧臂上,音效精彩,音量足够大,空间音效处理得相当逼真。

听起来,声音就像是从视觉中看到的那个处所发出的。

无非,扬声器的声音漏进去比较严重,周围的人都能听到你正在听的内容,除非你配戴耳机。

应用最新版的连接时,你还可以享受到更低的音频耽误、无损音质和苹果自适应音频系统,这套系统能够按照情况自动融合周围的真实声音。

由于你大多半时间都是沉浸在的虚拟世界中,渐渐地,你会显然感觉到它的重量。

这款设备设计用于长时间佩戴,按照不同的头带和遮光密封垫,它的重量在到克之间。

可以说,就像是贴在你脸上的。

它比英寸的(克)还重,甚至接近英寸的(克)。

而且,的整个重量都集中在前部。

相比之下,像(克)如许的大型头显平日会有精心设计的头带来平衡重量。

但则全靠前部支撑。

固然应用双环带能提供更不乱的支持,但长时间佩戴依然会让你感应面部有压力。

惹人注目的是,的重量显著高于大家认识的内置电池的(克)和稍重的(克)。

苹果公司向我表明,他们选择应用外接电池主要是为了低落设备的整体重量。

这个电池本身并无太多值得存眷的处所——它是一个重量为克的银色方块,配备了接口和一个活动感应指示灯,绿色表示充电完成,橘色则象征着需要充电。

它通过一个满意的旋转连接器与头戴设备相连,可是优质的编织电缆是固定在电池上的,所以应用时要小心。

固然你可以额外购买电池,代价为美元,但不能在应用中调换;一旦从断开电池,设备就会连忙截至工作。

对于这种电池设置装备摆设,我并无太多强烈的意见。

主要是由于在应用的历程中,它并不像是需要频繁移动的设备,因此如许的设计基本上是可以承受的。

苹果公司选择了如许的妥协方案,这在某种程度上挺无味,但同时这也合乎他们的一贯作风:电池容量并不大,因此续航时间也只有大约两个半小时(如果你将电池插入电源,就可以一向应用直到你不需要为止)。

设置长短常简朴的一件事——独一需要手动调整的是头带。

其他整个设置都是自动的,由电机和传感器驱动。

不需要繁琐地调节镜头焦距;当你第一次戴上头显时,系统会要求你按住侧边的触控按钮以调整镜头到最适合你眼睛的位置,接着进行标准的眼动追踪校准。

其余的设置历程险些和其他任何设备一样:如果你有,只需将其靠近,便可快速传输整个设置,并同意相关的应用条款和条件。

如果你没有,你需要手动输入暗码等信息,但它依然可以作为一个独立的设备很好地运行。

完成这些设置后,你就可以在未来的计算世界中畅游了。

苹果对的显示屏技术引以为豪,这种自豪感源于它在显示技术上的巨大突破。

这两块极为微弱的显示屏拥有高达万像素,每个像素仅有微米大,差不多就是一个红细胞的大小。

更令人称奇的是,这些微弱像素中,每一个都包含了三个排列成条纹模式的子像素。

想象一下,制作如此慎密的显示屏,并让它们在头盔中完满运作,这种技术水平的确让人叹为观止。

这些显示屏的效果同样令人惊叹——清晰到能轻松浏览文字,亮度足够让影戏场景宛在现在。

苹果在出厂时对它们进行了色彩校准,因此它们的色彩不仅鲜艳难听,而且极为准确,既不会过度饱和,也不会显得过分夸张。

固然它们体积极小,但展现进去的效果却出奇地好,仿佛在你眼前展开了一幅巨大的画面。

正是由于这些顶级的显示屏,的代价才会如此之高。

它们不仅是整个体验的外围,也是让这款设备发挥精彩能力的枢纽。

最终,应用时你的目光始终聚焦于此。

然而,尽管这些显示屏在技术上令人惊叹,但在实际应用中也存在一定的衡量思量。

你看到的这个设备—一个搭载可笑外部电池组的透视头盔,它的显示屏在后面展现出你眼睛的虚影—并不是最终追求的指标。

咱们真正追求的是,也就是增强现实。

更确切地说,咱们的指标是光学增强现实,它让光线直接通过轻巧的眼镜投射到你的眼睛,同时在你所见的世界上叠加数字信息。

是一项有潜力彻底改观人类的技术。

多年来,苹果公司的一向在谈论头盔带来的孤立感,以及他认为在未来的重要性。

,:“很少有人会觉得长时间闭门不出是可以承受的。

,:“与虚拟现实不同,它将人们封闭起来,则让人们依然能够打仗真实世界。

,:“我也喜欢由于它不会让人感应孤立。

我从未真正喜欢,由于我认为它恰恰带来了相反的效果。

,:“我认为是一种能够促成而非断绝人们的技术。

咱们可以用它来丰盛咱们的交流,而不是用它来替代真正的人际联系,这正是我对某些其他技术深感担忧的处所。

这个观点很清晰。

但问题在于,今朝还没有足够成熟的技术能够打造出一个真正的光学显示器,它需要能够足以取代日常电脑的性能。

固然是一款比更实惠、更小巧的光学头盔,但其在视线范围和图像质量上的折衷,是大多半人难以承受的。

因此,苹果公司最终决议打造一款配备及时视频透视功能的头戴设备——这是的枢纽妥协。

它实际上是一款伪装成增强现实设备的虚拟现实设备。

我要告诉你的是:的视频透视功能确凿非常精彩。

它不仅能用,而且效果惊人。

当你戴上这款设备,屏幕点亮,你仿佛回到了原来的场景,只是周围多了一些沉没的窗口。

这听起来简朴,但要在及时、高分辨率下,用一款戴在眼睛上的小型电脑做到这点,可是一项了不起的工程壮举。

苹果宣称,摄像头捕捉到的画面到显示进去,只有毫秒的耽误,而且这还包括摄像头自身的曝光时间。

实际的数据处理速率甚至更快。

按照苹果的说法,险些感觉不到任何耽误;当你还在看前一帧画面时,下一帧已经准备好了。

苹果在视频处理方面的卓越技术也可见一斑:我戴着翻看手机时,屏幕没有过曝,也没有奇怪的帧率问题。

我还尝试戴着它在带有大窗户的房间里应用工作,这对画面动态范围来说是个极大的挑战,尽管不是完满,但依然可以应用。

可以说,这是今朝市面上最佳的视频透视技术,远超其他出产级产品。

如果你企望我通过一个设备来感知世界,我当然企望它能展现出丰盛多彩的世界。

但问题是,摄像头最终是摄像头,屏幕也始终是屏幕。

比如,整个摄像头都市有活动模糊的问题。

在光线较暗的情况下,摄像头不是增加曝光时间从而牺牲画面清晰度,就是提高来低落噪点,但如许又会导致降噪处理,使得画面变得模糊和阴暗。

别的,无论是摄像头还是屏幕,在色彩还原上都有一定的局限性。

无法完全克服摄像头和显示屏的固有局限。

当你在应用时转动头部,会显然感受到活动模糊景象,这在低光环境下更加显然,甚至会导致直线孕育发生奇怪的扭曲效果。

别的,在光线不足的情况下,随着降噪功能的启动,视频的整体清晰度也会低落,例如我发明太阳下山后屏幕的画面变得模糊。

在光线适中的房间内,如果你身处一个暗色的虚拟环境中,同时有一个明亮的窗户开着——比如晚上在开着灯的厨房里,应用悬浮在深色海滩背景上的写评测时,你会细致到显示屏的亮度会按照系统对你所看内容的亮度平均值进行缓慢调整。

通过观看时,我发明微波炉上的时钟画面会涌现闪烁景象。

苹果宣称,该设备的显示屏支持的色域,这象征着展现的色彩范围仅为人眼所能识别的。

显示屏的其他限制包括视线范围不够广阔。

由于其设计上就是通过镜头观看小型显示屏,这进一步缩小了视线。

苹果虽未透露具体数据,但显然的视线小于的度水平视线。

这导致你看到的画面周围有较大的玄色边框,给人一种通过双筒望远镜观看的感觉。

别的,镜头边缘会有轻微的失真和暗角效果,尤其是在明亮环境下,边缘处还会涌现绿色和粉红色的色差。

整个这些因素都让可用视线显得更加局促。

当你观看高对比度的场景时,如一个白色文本窗口悬浮在暗色戈壁背景上,你还会在镜头中看到反射的光斑。

我向苹果公司问询了这些问题,获得的回答是——这些都是设备设计时预期的效果。

苹果讲话人表示,结合了硬件和软件的优化,旨在尽量减少这些效果,但它们确凿存在,而且应用时会感觉到。

这些体验一向提示用户,他们正通过屏幕观看视频,与现实世界相比,这种体验显得更加枯燥。

如果您近十年来一向存眷领域,您应该恩人戴式显示器中的这些常见问题不陌生。

这些问题源于将屏幕上的光通过镜片传递到人脸上,然后尝试使镜片与眼睛对齐,而人们的眼睛位置各不相同。

(事实上,咱们的身体并不适合安置这些硬件。

)因此,显示屏边缘的一些异常并不足以成为应用上的障碍,甚至也不算什么意外——但苹果对其售价高达美元的进行了宣传,仿佛这些显示器已经足够完满,以至于你可以在做家务如折叠衣服时随意佩戴。

我细心地说,拥有我所见过的最佳视频透视效果,其显示屏的清晰度也是普通用户所能体验到的极致。

但你仍然会一向意识到本身正在观看屏幕上的视频,而实际的现实世界远比这更惹人入胜。

在评测出产电子产品的历程中,咱们很少需要存眷色彩范围——但如果我要通过某种设备感知世界,我企望能看到彩虹的每一种颜色。

这是今朝为止最佳的虚拟现实体验,但它仍不及现实世界的精彩。

节制系统苹果非常引以为豪的是其革命性的眼动和手势跟踪节制系统,这一系统在出产级别的手部或眼动跟踪技术方面遥遥领先。

你只需看向想要节制的对象,并通过手指轻点来进行操作,这就组成了整个界面的交互方式。

这种交互并不是直打仗摸,而更像是用眼睛指向,用手指点击:当你想点击某物时,只需轻轻碰一下手指。

当你第一次在上应用这种手部和眼动跟踪技术时,会感应非常震撼,仿佛拥有了超能力。

的外部摄像头只需捕捉到你的手势就可以工作,且敌手势的识别范围相当广泛。

无论是手臂搭在沙发背上,放在腿上,还是手肘支在桌子上,只要处于摄像头的可视范围内,均可轻松节制。

起初,你可能需要一点时间去适应,无需刻意在地面挥舞手臂——一旦习惯了,看到其别人第一次尝试时本能地抬起手,会觉得非常无味。

但随着你多次应用这项技术,它就不再那末神奇了——在某些情况下,它甚至会增加应用的难度。

事实证明,必需专注地看向你想节制的对象,这真实是让人分心。

想想你糊口中的其他电脑:输入方式平日与你的眼帘独立。

在条记本上,你可以一边点击节制项和应用键盘,一边坚持对文档的存眷。

在手机上,你可以在调整照片编辑应用中的滑块时,眼睛依然专注于这些调整比较片造成的实际影响。

但完全不同——你必需凝视某物才能点击它,这象征着你必需一向地从当前工作中抽离细致力,去专注于下一个需要点击的按钮。

我曾尝试玩过一个名为的迷人小游戏,但很快就由于需要一向转移眼帘而感应沮丧,由于每次我想移动棋子时,老是不自觉地将目光从棋子转移到想要移动到的位置,导致我在敲击手指时无法准确捡起它。

看似是为了一种幻想中更精确的眼动追踪系统而设计。

但实际上,它的很多节制选项都设计得过于微弱且相互靠得太近,应用户难以敏捷在系统间切换。

你需要凝视,确保本身正看着指标,然后再点击,否则很轻易误触其他选项。

有时候,重新定位眼帘再尝试,反而是更快选择指标的方法。

在它有用时,它就像邪术一样神奇;但一旦失效,邪术也就破灭了。

可以这么了解:在上,键盘和鼠标直接操控电脑;在上,点击轮直接操作。

为了让的多点触控屏幕给人一种直接操控手机的感觉,苹果投入了大量努力。

但当这种节制涌现问题时,比如自动纠错失败或应用没能识别你的触摸,这种体验就变得不愉快。

你的眼睛和手并不能直接操控。

相反,是通过相机监测你的眼睛和手势,然后把这些信息转换成输入信号。

而这种转换有时并不尽如人意。

最具代表性的例子就是那个令人啼笑皆非的屏幕键盘:你需要凝视每个字母并捏合手指来选择它,或者用两个手指在地面的浮动键盘上一一敲击。

这种键盘除了输入暗码外,险些无用武之地。

要输入更长的内容,你可能会选择应用语音输入或连接蓝牙键盘,由于如许能让你直接节制输入。

并不总能准确捕捉到你的手部动作。

它的摄像头能够覆盖你身体前方相当大的一个地区——大抵是你手臂长度的半圆范围。

但如果你斜靠在椅子上,手臂垂在身侧,它就无法捕捉到你的手了。

同样,如果你坐在桌子旁,双手放在腿上,它可能也看不到。

如果你躺在幽暗的房间里,红外线照明器照不到你的手,那末摄像头可能同样无法识别。

甚至仅仅是站立时,如果你的手臂垂在身侧,稍微向后移动,它也可能无法捕捉。

我知道,对于一个需要看到你手部的追踪系统来说,抱怨它必需看到你的手似乎有些可笑。

而且,通过和语音输入,在中你已经可以做很多事了:治理应用、打开各类虚拟沉浸体验等等。

稍加留意,你就能窥见未来你可能通过语音交互和空间操作来应用电脑的场景。

但今朝,这些限制还很显然。

应用,你会一向细致到本身的眼帘和手部位置,这种体验和我之前应用的任何电脑都截然不同。

当它犯错时,的确令人抓狂。

无味的是,尽管苹果的最新腕表能够识别捏合手势,但这并不能在上作为节制手势应用。

另一方面,一个一向监测你的手势输入的系统,有时也会注册一些无意的操作,这可能会非常无味。

我习惯边说边用手势写视频剧本,以确保内容流畅。

因此,在上编写这篇谈论的视频剧本时,系统一向捕捉到我的手部动作,意外地触发了转动和点击。

第一次意识到这一点时,我忍不住笑了。

但最终,这让我不得不摘下,转而在我的上完成剩下的剧本编写,它只会在我确凿需要时才响应。

就像显示技术一样,我相信这是今朝市面上最顶尖的眼动和手势追踪系统。

它的体现有时候堪比邪术……直到效果不佳的那一刻。

如果咱们想让人们在这种虚拟环境中工作和糊口,那末输入系统的不乱性和精确性就必需达到极致。

人物角色对于苹果那套既奇特又逼真的人物角色系统,我在这里就不详述了——观看上述视频评测是最佳方式,视频中展现了我与华尔街日报的和之间的通话,咱们都应用了本身的虚拟角色。

用的话说,这些角色既让人印象深刻又有些不尽人意。

苹果将其标为测试版也不无道理;要想让人们在通话中应用这些虚拟角色而不感应分心或不适,显然还有很长的路要走。

需要指出的是:只要应用程序挪用了前置摄像头,虚拟角色就会涌现,因此它们险些适用于整个场合。

我在上通过应用我的虚拟角色进行了一次通话,但通话中的其别人似乎并不认为这是个好主意。

空间摄像头我不推荐在上进行摄影,除非无可若何怎样。

简朴地按下快门,你会获得一张像素的照片,大约是百万像素。

据我所知,照片老是由左侧主摄像头拍摄,按照数据,该摄像头配备了镜头。

这些照片的质量就像你所等候的那样——从一个专为视频优化的小型摄像头传感器拍摄的百万像素照片,效果并不幻想。

视频方面稍有提升——能够以帧每秒拍摄的正方形视频。

这些视频的效果比照片略好,但依然存在大量的压缩景象。

如果在之外的设备上观看,当相机移动时,你会发明显然的桶形畸变。

无非,这些问题似乎并不那末重要:我真实想不到在哪些场合会需要戴着头盔进行视频拍摄,由于这些视频和屏幕截图往往会由于头部的移动而带有大量不必要的动作。

而且,戴着如许的设备给家人拍照会显得相当可笑。

可以合理忖测,大多半的买家也拥有,后者能拍摄精彩的视频,所以这些问题其实并不那末枢纽。

另一方面,用拍摄空间视频并在上以方式观看确凿是一种令人信服的体验。

我曾用它拍摄过女儿在动物园和圣诞节时的视频,作为一个父亲,我愿意一次又一次地反复观看这些视频。

视频在一种如幽灵般的白雾中播放,整体效果充满了苦乐参半的情绪—你仿佛能重新体验那些短暂的影象,但又只能独自一人在头盔中,无法和别人共享这份体验。

今朝的问题在于,你只能选择以的格式拍摄空间视频,或者选择手机支持的完整分辨率,但不能同时拥有两者。

就今朝而言,我更倾向于选择高分辨率的视频。

但未来,随着技术的进步,采用空间格式作为默认拍摄选项将是一个明智的决议,那将成为视频拍摄的一个重要转变点。

搭载的,据称是基于开辟的,针对耽误和视觉进行了大量定制化,使其适用于空间计算。

将作为开辟底子,为提供了巨大的优势——花费了数年时间才完善了基于的及其应用市肆,而且主要还是游戏。

而则能够直接利用成熟的功能和庞大的应用库。

固然将比作贴在你脸上的有些可笑,但从今朝的应用集中来看,并不是完全没有道理。

大多半应用的运行方式雷同于应用,主屏幕预装了一个标记为“兼容应用”的文件夹,内含泛滥真正的应用。

固然对刚推出的产品的应用生态系统进行评判为时过早,但我对应用生态系统的成熟度已颇有信心。

在上以应用情势推出自家的播客和新闻应用,在很多方面显示出某种意义。

对于应用的争议已经浮此刻表面:、和等大型开辟商选择观望,暂不允许他们的应用在上运行,甚至连应用也不例外。

一如既往,开放的互联网成为了开辟者政治的缓冲区。

上的是的有用变体:我在上观看了,体验流畅,尽管不能像在原生应用中那样将视频置于柔美的环境中。

我还在的上观看了季后赛的,尽管遇到了一些小插曲,但总体上运行优秀,只是一向提示我确认我的位置。

上的对于网页体验的适配性显得格外有限。

尽管苹果公司曾表明对支持标准的意愿,并在的高级偏好设置中提供了开启该功能的选项,但今朝来看,这一功能的实际体现并不不乱,平日不尽人意。

对此我曾问询过苹果公司,他们表示正积极参与的开辟,并企望“与社区协作,配合推动通过网页实现卓越的空间计算体验。

因此,咱们不妨稍作等候,看看未来的发展若何。

同时,我也向苹果公司问询了为什么上泛滥的视频在上无法应用。

公司的回应基本上是这些内容质量不够高,不予支持。

他们指出,“这些内容大多是为那些无法提供优质空间体验的设备制作的”,而苹果公司更专注于“提供包括空间照片和视频、苹果沉浸式视频及上的影戏在内的最佳空间媒体体验。

换句话说,的支持可能还要等候。

与的最大不同之处,在于对于应用程序的排列和同时运行的数量有着明确的规则,而则提供了一个完全自由的、多窗口的操作环境。

我对此感应非常兴奋,这真是太新奇了。

在中,你可以随意打开任意数量的应用,并在三维空间中自由地放置它们。

你可以在厨房打开几个窗口,然后去客堂再打开更多,回到厨房时,之前的窗口都市时过境迁地等着你。

记得有一次深夜,我在办公室的开放式咖啡区制造了一个由巨大窗口组成的艺术画廊,我在个中漫步,欣赏着各类大型网页。

真的,这种体验太震撼了。

遗憾的是,无法实现与别人共享这些窗口或体验的功能:即使两个人都戴着头显坐在同一房间里,也无法同时看到空间中相同的虚拟物体。

苹果公司透露,有企业级开辟者正在研发可以共享视角的体验,你还可以通过把一个的视图投影到另一个上,但归根结底,我那个庞大的艺术画廊始终只有我一个参观者。

尽管能做到这整个令人惊叹,但知道没人能真正共享你在这个虚拟空间中部署的东西,这种体验还是颇感孤独。

要移动窗口,只需拖动底部的操作栏,把它放在空间里任何你想放的位置。

窗口可以叠加,放置在头顶上,甚至摆在地面上——你完全可以按照本身的想法来操作。

切换窗口也很简朴,只需凝视你想操作的窗口并轻敲手指便可;不活跃的窗口会变得稍微透明,这象征着你的空间里可以同时发生各类活动。

更棒的是,你可以同时在屏幕上运行来自三个不同操作系统的应用:原生的应用、应用,还可以通过连接你的,让一个完整的显示屏及其的整个繁杂内容在你的空间中自由沉没。

然而,在窗口治理方面还有很大的提升空间。

今朝缺乏像é或如许的功能,它们可以帮你整顿整个打开的窗口,或者将它们整齐地排列起来。

现有的窗口治理功能也不是尤其轻易发明或直观操作。

你可以长按某个应用中的按钮来隐蔽其他整个应用。

如果想一键隐蔽整个内容,可以双击头显上的数字表冠。

想关闭整个应用,只需问询;若需要强制退出某个应用,则同时按住顶部按钮和数字表冠便可。

这里融合了很多不同的操作理念。

一旦你认识了这些操作,固然能够自如地在虚拟空间中移动,但这需要一段时间来适应。

这象征着在应用历程中,你可能需要花费比应用其他设备或甚至更多的时间来思考窗口治理,而的窗口治理理念已有四十年的沉淀。

说到,很多人都对购买以创建巨大的虚拟显示器感应兴奋。

这里有好消息和坏消息。

好消息是,的显示共享功能体现精彩,苹果生态系统的特性,如和,在这里像邪术一样神奇。

你可以在上复制内容,然后轻松地在中粘贴。

甚至你可以在中打开你的显示屏,用鼠标和键盘节制中的应用,就像和之间的互动那样顺畅。

我甚至试过在我的上方设置一个虚拟的显示屏,让它看起来像一个巨大的英寸条记本电脑,用来运行,感觉非常棒。

这背后波及一些复杂的屏幕调整技术,但简朴来说,就像你在或上看到的那样,你会获得一个英寸的高清显示屏。

你的认为它连接到了一个显示器,分辨率为,但实际上以的分辨率运行,就像一个屏幕一样。

(你可以选择不同的分辨率,但可能会低落画质。

)这个虚拟显示屏以视频的情势传输到,你可以按照需要调整其大小。

总的来说,内容以原生分辨率显示,就像在上一样,但你实际上只有的空间来摆放窗口,无论你把显示屏放大多大,都无法获得一个完满的图像。

令人惊叹的是,整个这些功能仅需点击一个按钮就能实现。

无非,整个这些复杂的调整也象征着一个不太好的消息:在中,你只能应用一个显示屏。

你不能在虚拟空间中同时应用多个显示器。

也许在将来可以实现。

和本身最令人好奇的一点是,个中融入的真正增强现实()元素并不多,这象征着你的空间中的物理对象与数字对象之间险些没有真正的互动。

尽管苹果多年来一向在强调的重要性,但我在体验期间,实际上只发明了三项能够预览未来世界的功能。

首先,当你看向你的时,有时会在其上方显示一个“连接显示”按钮,这能启动屏幕共享。

其次,当你应用蓝牙键盘打字并低头看手时,它会在键盘上方展现一个文本预览窗口,让你看到本身正在输入的内容。

这些固然是小功能,但它们是首次在主流设备上实现的真正的计算功能,展现了未来可能实现的冲难听心的场景。

而且,这些功能实际上非常实用。

第三个我见到的功能是游戏的加载屏幕,它让你能向在地板上奔跑的猪扔草莓,这个功能固然看起来不那末具有历史意义。

总的来说,中并无太多现实糊口元素被增强。

大部分是你可能称之为夹杂现实的内容:虚拟对象在空间中沉没,却与任何实际物体无关。

整个那些沉没的应用窗口完全脱离了物理环境。

而在娱乐方面,当让退回到其基本的头戴设备功能时,它体现得非常精彩。

在上观看影戏是一种非常无味的体验,尤其是在应用的沉浸式影戏院里,你可以自由选择坐位。

同样令人兴奋的是,在的虚拟环境中观看影戏,比如,你可以看到屏幕上的颜色反射在周围景观上,或者在迪士尼加环境中环顾周围,比如复仇者塔。

影戏本身的观感非常棒——的显示器质量在观看时体现得淋漓尽致。

我看了远超预期的,只由于它在山顶上的巨幕上显得如此生动和吸惹人。

能够向用户的每只眼睛提供独立的影像,因此它能够播放真正的影戏—实际上,苹果及其合作伙伴,例如迪士尼,已经推出了很多此类影片。

对于那些拥有庞大苹果影戏库的用户来说,他们可以免费获取这些影戏的版本,只需在播放时选择或模式便可。

苹果还制作了一些节目的沉浸式版本,这大抵是一种度摆布的视频,带来的体验就像是有史以来最棒的演示。

我观看了中的走钢丝场景,效果惊人逼真。

但如果你之前没有体验过雷同的内容,我会建议你在深入视频之前先适应的动作感。

苹果还允诺将提供沉浸式的体育内容,无非遗憾的是,我还没有机会尝试。

将仅看作是一台极为昂贵的电视,也不为过——但随着时间的推移,它的重量会提示你,这台高级电视其实正压在你的脸上。

(我平日能坚持看大约分钟到一个小时,之后就需要休息一下。

)这还是一台没有输入的昂贵电视,限制了你只能应用苹果的游戏库,这似乎有些不公。

与你糊口中的任何其他电视不同,甚至可以对你观看的内容施加限制——当你在应用或中观看影戏并尝试截屏时,画面会变黑。

这种景象很奇怪,你会感受到大公司若何能够制止你记实所看到的内容,即使你只是想在谈论中展现它的酷炫之处。

尽管你可以通过对屏幕拍照来绕过截图限制,但对于却没有雷同的解决方法。

在谈及游戏方面,这里并无像、或如许的真正的游戏或健身应用——这些都是上的畅销游戏。

尤其是健身应用,它资助吸引了更广泛的主流市场:的在年对我说,他的用户群体男女比例各占,个中的用户春秋高出岁。

这促使直接管购了,缘故是它担心苹果可能会先下手。

有人认为,即使只是作为一台高价电视,(一种先进的设备)也物有所值。

然而,尽管苹果在其它设备上高度器重健身和健康功能,在推出时却并未提供雷同的体验。

我认为这是由于本身并不适合进行这类身体活动密集的游戏体验——它相对笨重,而且还需要连接一个外接电源,很难想象在没有手柄的情况下若何玩这些游戏。

苹果表示,应用游戏引擎的开辟者们正在努力将更多游戏移植到这个平台上,而其操作系统允许开辟者创造定制的手势操作,这可能解决部分手柄操作的问题——我曾在一个发布会上试玩了的预览版,它采用了特制的切割手势,看起来效果还不错,但到今朝为止,这类体验还相对有限。

在中应用动感技术时,需要细致的一点是:它并不会主动珍爱你避免自我危险。

我个人对非常适应——我和妻子都在用,还有一段时间我完全迷上了上的。

我对本身在动感技术上的极限非常领略,大多半时候都能轻松应答。

但的体验如此逼真,它完全不会提示你可能的风险限制,这就导致你可能不自觉地过度应用,从而感应不适。

我尝试在上观看了五分钟的版本——是首款支持高帧率影戏的出产级设备!——但由于影片的动感效果太强烈,我不得不立即截至观看。

我建议初体验者应该慢慢适应,小心地寻找本身的舒适极限。

最终,首次体验活动晕动病可不是件小事。

总结真是一款令人惊叹的产品。

这种只有苹果才能制造的第一代设备,不仅拥有令人难以置信的显示屏和穿透效果,而且整合了苹果生态系统的优势,使其应用起来异常流畅。

甚至连外部电池的问题都被巧妙地忽略了。

在我看来,的诞生,正是由于苹果的弱小能力、丰盛人材和充足资源的支持,公司为了寻找挑战,将最棘手的问题进行了深度的技术攻关。

这是件好事!蕴含了很多翻新想法,而且都被精心实现,这是其他公司难以企及的,更别说在产品首次表态时就做到这一点。

但让人意想不到的是,苹果也许无意中表明,这些外围创意中的一些可能是行不通的死胡同。

就像这款有史以来最佳的视频透视头盔可能暗示,基于摄像头的夹杂现实透视技术可能是个无果的尝试。

这同样适用于有史以来最精准的手势和眼动追踪技术,看起来鼠标、键盘和触屏技术在未来几年仍将占有主导职位处所。

融合了大量看似神奇的技术,当它运行顺畅时,你会感应惊喜;但一旦涌现问题,也同样会让你深感挫败。

从另一个角度来看,苹果可能已经意识到这一点,但今朝的技术尚未达到制作它长期憧憬的真正眼镜的水平。

因此,更像是一个摹拟器或开辟者工具包。

它是一个幻想工厂,闪开辟者为还未问世的设备构建应用和实际应用场景——那些能让你与别人共享数字体验的真正光学眼镜。

在如许的框架下,就是苹果今朝能提供的一种解决方案,旨在激发大家对这些想法的思考,同时苹果也在将资源集中投入到它真正想要打造的那款硬件上。

这只是一个假设,但思考这种可能性确凿令人兴奋,很多人已经默认这就是苹果的策略。

但在,咱们有一个铁律:评测的是盒子里实际的产品——即今天就能拿到手的,而不是那些还未兑现的变革允诺。

这让我反复思考,自从我第一次戴上起,我心中涌现的各类疑问,首当其冲的当然是:你愿意应用一款每次应用都市打乱你发型的电脑吗?如果你化妆,你愿意应用一款每次应用都可能破损你妆容的电脑吗?你愿意应用一款可能被迪士尼公司限制拍摄所见内容的电脑吗?你想要一个无法轻松与别人分享你所看内容的电脑吗?你觉得你最豪华的电视是否应该具备输入功能?你想应用一个在幽暗环境下体现欠佳的电脑吗?你愿意用一款老是监视你手部动作的电脑吗?这象征着很多重大的妥协——而且是大的妥协,不是小问题。

最大的妥协在于,应用是一种极为孤独的体验,即使它正面那双诡异的“幽灵之眼”。

你独自沉浸个中,体验着别人无法共享的世界。

颠末一段时间的应用后,我开始认同长期以来的观念:头戴设备本质上带来孤立感。

这对于传统的头显尚可承受,最终它们在已往十年中基本上已经转变为专用的游戏机,但作为主要的计算工具,这种孤立就显得格外突兀。

我不想在中处理工作。

我的工作需要与人协作完成,我更愿意与他们一起,身处这个真正的世界。

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