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苹果 MetalFX 揭秘:基于 AMD FSR 技术

之家月日音讯,是苹果去年推出的一种图形解决手艺,该手艺通过渲染低分辨率并经过算法解决后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。

此前外界一直认为苹果自主研发了手艺,然而,网站仔细研究了苹果给出的执法信息后发现,竟然基于的手艺。

这一发现并不令人意外,毕竟早已宣布为开源项目,与英伟达专有且需要核心才能运行的造成鲜明对比。

虽然苹果并未公开承认基于,但这一发现无疑对、苹果和游戏玩家都大有裨益。

例如,及其帧生成手艺最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步提拔其基于苹果芯片的性能显示。

总体来看,对分辨率提拔手艺的利用效果极度不错。

如果没有,像《生化危急:村庄》和《死亡搁浅》这样的游戏在苹果设备(包括)上流畅运行几乎是不可能的。

即使如此,与电脑相比,这些游戏在苹果的移动设备和笔记本电脑上依然会受到显着的硬件限制。

如果苹果可以将此刻已经开源的帧生成手艺整合到中,这将进一步提拔其平台在游戏领域的未来前景。

思考到最近发布的独占游戏《索尼克》,苹果显然不会减少在游戏领域的野心。

之家注意到,的帧生成手艺在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也开始展示出与帧生成手艺等分春色的性能显示。

再加上苹果已经可以利用板载硬件加速,只要苹果认真维护,其分辨率提拔手艺就能维持竞争力。

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