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今天是 2024年06月02日 星期天
之家月日新闻,微软在近期通过批准的一份专利中提出了一种新方法,通过固态硬盘降低显存占用,从而在未来的更新中提供游戏的光线追踪性能。
在《光线追踪加快结构细节处理的系统和方法()》中,微软指出其正在寻找存储打点企图,以实现更快的数据传输和细节处理。
之家附专利原文说明如下:这些(光线追踪)加快结构如今正与其余数据(如几何图形和纹理数据)争夺存储空间(包括持久性存储空间(如闪存)和非持久性存储空间(如))。
加快结构在内存中所占份额的增加,致使系统对内存的需求大大增加。
此外,为加快结构获取大量数据所需的带宽也响应变大。
本文所述的系统和方法有助于最大限度地减少光线跟踪加快结构所需的空间。
微软在专利中显露,一种打点企图是创建更易于治理的数据池,这些数据池可由软件管制,指向池。
它还指出,几何图形池能够通过的命令列表设置,从批量存储中加载到主机内存中,以便进行光线追踪处理。
▲光线追踪结构加快系统结构 ▲光线追踪处理流程外媒显露,微软可能正企图对其进行更新,将用于这些光线追踪工作负载所需的快速数据传输。
随着固态硬盘的到来,生产级硬盘的速率显著晋升,无利于新的光线追踪处理方法的发展,降低显存需求。